FE Master 2026
FE Master

PHẦN A: KIẾN THỨC

PHASE 1: CƠ SỞ KHOA HỌC MÁY TÍNH (DAY 1-30)

1
Hệ đếm & Dữ liệuPart A
2
Số bù 2 & Số thực (Floating Point)Part A
3
Mạch Logic & Cổng LogicPart A
4
Kiến trúc CPUPart A
5
Bộ nhớ (Memory)Part A
6
Hệ điều hành (OS)Part A
7
Tiến trình & LuồngPart A
8
Mạng máy tính: OSI 7 LayerPart A
9
Internet & IP/TCPPart A
10
HTTP & DNSPart A
11
Database Cơ bản & Mô hình ERPart A
12
Chuẩn hóa Database (1NF → 3NF)Part A
13
SQL Cơ bản (SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE)Part A
14
SQL Nâng cao (JOIN, GROUP BY, SubQuery)Part A
15
Transaction & ACIDPart A
16
Phát triển Phần mềm (SDLC & Models)Part A
17
Thiết kế Hệ thống (DFD, UML)Part A
18
Kiểm thử Phần mềm (Testing)Part A
19
Quản lý Dự án (PMBOK, WBS, Gantt)Part A
20
Review: Database & Phát triển PMPart A
21
Chiến lược Kinh doanh Chuyên sâu (SWOT, PPM)Part A
22
Marketing Mix & Data MiningPart A
23
Chiến lược Hệ thống & Cải tiến Quy trìnhPart A
24
Pháp luật IT & Hợp đồng (Quan trọng)Part A
25
Quản lý Dự án (PMBOK & EVM)Part A
26
Lưu trữ & Tính toán RAIDPart A
27
Công nghệ Mạng (LAN/WAN/Wifi)Part A
28
An toàn thông tin (Threats & Attacks)Part A
29
Mã hóa & Chữ ký sốPart A
30
Review Phase 1: Foundation (Tổng ôn tập)Part A

PHẦN A: KIẾN THỨC

PHASE 2: LOGIC & TỰ ĐỘNG HÓA (DAY 31 - 50)

31
Tư duy Thuật toán & Kỹ năng Trace CodePart A
32
Thuật toán Sắp xếp Cơ bản (Basic Sorting)Part A
33
Thuật toán Sắp xếp Nâng cao (Advanced Sorting)Part A
34
Thuật toán Tìm kiếm (Searching) & HashingPart A
35
Cấu trúc dữ liệu: Stack & QueuePart A
36
Cấu trúc dữ liệu: Array & Linked ListPart A
37
Graph (Đồ thị) & Thuật toán tìm đườngPart A
38
Tree (Cây) & Binary Search TreePart A
39
Độ phức tạp thuật toán (Big O Notation)Part A
40
Review Phase 2 Part 1: Algorithms MasterPart A
41
Tư duy Lập trình: Logic & Bảng Chân TrịPart A
42
Bộ nhớ: Stack vs Heap & Con trỏPart A
43
CTDL & Giải thuật: Độ phức tạp Big OPart A
44
OOP 1: Class, Object & Đóng góiPart A
45
OOP 2: Kế thừa & Đa hình (Inheritance & Polymorphism)Part A
46
Collections List/Set/Map - Hộp đựng đồ vạn năngPart A
47
Đệ quy (Recursion) - Giấc mơ trong giấc mơPart A
48
Kỹ thuật Bit (Bitwise) - Quyền năng tối thượngPart A
49
Design Patterns: Singleton & FactoryPart A
50
Tổng kết Phase 2: Chân dung Master CoderPart A

PHẦN A: KIẾN THỨC

PHASE 3: ĐI SÂU VÀO HỆ THỐNG (DAY 51 - 75)

51
Kiến trúc Máy tính: CPU & PipelinePart A
52
Bộ nhớ đệm: Cache InternalsPart A
53
Dữ liệu: Float & IEEE 754 Deep DivePart A
54
Hệ điều hành: Process InternalsPart A
55
Lập lịch CPU: Scheduling AlgorithmsPart A
56
Quản lý bộ nhớ: Virtual Memory & PagingPart A
57
Lưu trữ: Disk Anatomy & RAIDPart A
58
Ảo hóa & Containerization (Docker)Part A
59
Độ tin cậy & SRE BasicsPart A
60
Tổng ôn Hardware & OS ArchitectPart A
61
Mạng máy tính: Packet Analysis & WiresharkPart A
62
Giao vận: TCP Internals Deep DivePart A
63
Subnetting: VLSM & CIDR MasterclassPart A
64
Định tuyến: OSPF & BGP InternalsPart A
65
DNS & HTTP/2, HTTP/3 (QUIC)Part A
66
Database Indexing: B-Tree vs HashPart A
67
Normalization & DenormalizationPart A
68
NoSQL & Distributed DataPart A
69
Transaction & Concurrency ControlPart A
70
Review: System Design InterverviewPart A
71
An toàn thông tin: CIA & Risk ManagementPart A
72
Mật mã học: Encryption & HashingPart A
73
Xác thực: Authentication & OAuth 2.0Part A
74
Tấn công Web: SQL Injection & XSSPart A
75
Hạ tầng & Tổng ôn An toàn thông tinPart A

PHẦN A: KIẾN THỨC

PHASE 4: QUẢN LÝ IT & CHIẾN LƯỢC (DAY 76 - 85)

76
Quản lý Dự án I: PMBOK & Tam giác vàngPart A
77
Quản lý Thời gian: WBS & Đường Găng (CPM)Part A
78
Quản lý Chi phí: EVM (Earned Value Management)Part A
79
Quản lý Dịch vụ: ITIL & SLAPart A
80
Kiểm toán hệ thống & Kiểm soát nội bộPart A
81
Chiến lược Kinh doanh: SWOT & PPMPart A
82
Marketing & Tài chính: 4P & BSCPart A
83
Pháp luật IT: Bản quyền & Hợp đồngPart A
84
Tiêu chuẩn hóa: ISO & Code of ConductPart A
85
Tổng kết Phase 4: Quản lý & Chiến lượcPart A

PHẦN B: KỸ NĂNG

PHASE 5: TRẬN CHIẾN CUỐI CÙNG - LUYỆN ĐỀ PART B (DAY 86 - 100)

86
Part B Security: CIA & Xác thực UserPart B
87
Mã hóa: Đối xứng vs Bất đối xứngPart B
88
Chữ ký số & PKIPart B
89
Các loại tấn công mạng (Cyber Attacks)Part B
90
Hạ tầng bảo mật: Firewall, DMZ & VPNPart B
91
Pseudo-code Drills: Cấu trúc dữ liệu cơ bảnPart B
92
Pseudo-code Drills: Sorting & SearchingPart B
93
Pseudo-code Drills: Logic & BitwisePart B
94
Pseudo-code Drills: Kỹ thuật đệ quyPart B
95
Bài toán thực tế Part B: Nén dữ liệu RLEPart B
96
Part B Math: Tính toán phần cứngPart B
97
Part B Math: Tính toán Mạng (Subnet)Part B
98
Chiến thuật làm bài Part BPart B
99
Tổng ôn tập: Điểm mù kiến thứcPart B
100
FINAL DAY: Lời kết & Chúc may mắnPart B

Ver: 2026.02.21-v2

Học tậpThi thửHồ sơ
FE Master 2026
Đăng nhập
FE Master 2026

app.description

Liên kết hữu ích

  • Trang chủ
  • Blog & Tin tức
  • Đăng nhập

Pháp lý

  • Chính sách bảo mật
  • Điều khoản dịch vụ

Kết nối

  • Về chúng tôi
  • Liên hệ

© 2026 FE Master. All rights reserved.

Made with ♥ by Baryuu
Trang chủ
PHASE 2: LOGIC & TỰ ĐỘNG HÓA (DAY 31 - 50)/Ngày 42/100
DAY 42🇯🇵 メモリ管理 (Stack vs Heap)

Bộ nhớ: Stack vs Heap & Con trỏ

42%

Quảng cáo • Advertisement

📢 Sponsor Ad

Google AdSense

lesson.content.title

lesson.content.subtitle

🎯 Bí mật phòng ngủ của CPU: Stack & Heap

Code chạy chậm? App bị crash? RAM đỏ lòm? 99% nguyên nhân là do bạn không hiểu cách CPU "xếp hình" dữ liệu.

1. Stack (Ngăn xếp) - "Cái Balo du lịch"

Hãy tưởng tượng Stack là cái balo bạn đeo sau lưng.

  • Đặc điểm: Nhỏ, gọn, lấy ra cất vào cực nhanh.
  • Chứa gì: Những thứ nhỏ nhẹ, biết rõ kích thước (Số nguyên int, Đúng sai bool, Ký tự char).
  • Cơ chế: LIFO (Vào sau ra trước). Hàm chạy xong là dọn sạch sẽ -> Tự động.
  • Giới hạn: Balo có hạn. Nhét nhiều quá (Đệ quy vô tận) -> Rách balo -> Stack Overflow.

🖼️ Minh họa:

Stack (Ngăn nắp)      Heap (Lộn xộn)
+-----------+         +-----------------+
| int a = 5 |         |  Obj "Lulu"     |
| int b = 10|   --->  |  Obj "KiKi"     |
| Ref d1    | ------- |  [Img 10MB]     |
+-----------+         +-----------------+
                    

2. Heap (Đống) - "Cái Nhà Kho lộn xộn"

Heap là cái nhà kho khổng lồ sau nhà.

  • Đặc điểm: Rộng mênh mông, nhưng lộn xộn, tìm đồ hơi lâu.
  • Chứa gì: Những thứ to xác, cồng kềnh (Object, Array, Danh sách sinh viên, Ảnh, Video).
  • Cơ chế: Muốn dùng phải xin phép (new Object()). Dùng xong phải tự dọn (C/C++) hoặc thuê lao công dọn hộ (Garbage Collector trong Java/JS).
  • Giới hạn: Nhà kho đầy -> Hết chỗ chứa -> Out Of Memory.

3. Tham trị (Value) vs Tham chiếu (Reference) - Cú lừa thế kỷ

Câu đố 1: Copy kiểu Balo (Stack)


int a = 10;
int b = a; (Copy a sang b)
b = 99;
// Hỏi: a bằng mấy?
                    

👉 Đáp án: a = 10.

Giải thích: Trong Balo, a và b là 2 tờ giấy nháp riêng biệt. Bạn sửa tờ b không ảnh hưởng tờ a.

Câu đố 2: Copy kiểu Nhà Kho (Heap)


Dog d1 = new Dog("Lulu");
Dog d2 = d1; (Copy d1 sang d2)
d2.setName("KiKi");
// Hỏi: d1 tên gì?
                    

👉 Đáp án: d1 tên là "KiKi"!!! 😱

Giải thích: d1 không phải con chó, d1 là cái CHÌA KHÓA kho. Khi gán d2 = d1, bạn đang copy cái chìa khóa.

Giờ 2 thằng cầm 2 chìa khóa mở chung 1 căn phòng. Thằng d2 vào sơn phòng màu đỏ, thằng d1 mở cửa ra cũng thấy màu đỏ.

4. Memory Leak (Rò rỉ bộ nhớ)

Tương đương với việc bạn thuê phòng khách sạn (new) xong bỏ đi mà không trả chìa khóa (mất tham chiếu).

Khách sạn (RAM) tưởng bạn vẫn ở, không dám dọn phòng. Lâu ngày hết phòng -> Khách sạn phá sản (Crash App).

Quảng cáo • Advertisement

📢 Ad Space

Google AdSense

Day 41Day 43